第23章 版本更新带来的影响
苏奇拿着文件找到王喻问道:“王助理,我想把这文件拿给陈总,但是办公室里没见到陈总啊”
王喻抬起头看了苏奇一眼:“你说陈总啊,他一大早就出去了,也没有讲是去哪里。我也不知道啊”
“这样啊,那我下午再找他吧”
下午
从专利局刚到公司,就听到助手王喻讲,说是财务的苏奇在上午的时候找过自己。
回到办公室就把苏奇叫了过来:“苏奇啊,听王助理说你上午找过我,是有什么事吗?”
苏奇:“就是想向你汇报一下从推出计划到今天《sangu一sha》的收益,其他的也没什么事”
“你把文件拿来吧”陈凡接过文件进行观看
经过前几天的宣传推广,目前《sangu一sha》的游戏用户有200多万,而消费会员体系推出后,进行过消费的玩家就达到了10万,对比200多万的用户,是有一点少。
但要按照平均每个人消费100来算那就是1000多万,玩家都是冲动型消费,说不定会有玩家会为了获得某个角色卡牌的皮肤,直接消费个上千也说不定呢?
吩咐了一下,让苏奇回去部门后继续对消费进行记录统计。
陈凡则开始思考接下来要推出什么游戏,一个游戏公司想要获得更多的盈利,拥有更多的玩家用户,就要靠不断更新的游戏作品,来和其他游戏公司去竞争。
通过之前一段时间的观察,陈凡发现这个世界的大多数人对于休闲类游戏都没有太大排斥,通过植物大战僵尸就可以看出休闲类游戏相当受玩家的买账,但是各大游戏公司居然没有发布过类似的休闲类游戏。
直到在网上看到了专业人士的爆料,才知道大多数游戏公司是觉得做休闲类游戏赚不到太多钱,所以在设计研发时都有选择性的忽略掉了休闲类游戏,在其他类别游戏上进行竞争。
一番思考下,陈凡确定了下一款游戏还是选择休闲类的。原世界记忆中很清楚的表明了,玩家们会对一个喜欢的休闲类游戏,表现出很强的忠诚度。而过高的忠诚度往往都会令那款游戏火个一年半载,盈利所得也非常的可观。再说推出休闲类游戏不会受到其他游戏公司太大的狙击,这也有力于多元网络前期的发展。
选择好了游戏的种类,再去选择具体的游戏就非常容易了。
很快,陈凡就选择了《消消乐》作为下一款将要推出的游戏。《消消乐》在原世界是一个受众非常广的休闲游戏,不分男女老幼c也不分年龄层次,甚至成为了一些手机装机必备的游戏软件。
陈凡选择这个游戏也是想看一看原世界的装机大户手游,来到这个世界会发挥出怎样的能量。
建立了一个消消乐的设计文档,然后使用了背包中的两颗记忆加深胶囊,陈凡开始了对游戏的编写
游戏的背景:一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓第二天早上,村民们醒来后看到了村子里巨大的藤蔓,而村长的房子就在高耸入云的藤蔓上,房子随着藤蔓的生长还在不断的上升,村民们聚在一起议论纷纷,有人就号召说应该爬上去救村长下来。而玩家需要通过闯关爬到藤曼顶部救出村长。
游戏消除规则
把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。达到指定的目标通关后。游戏的模板分别有四种:
分数过关,在一定步数内或时间内,只要获得的分数达到一星标准就可以过关。
指定消除,在一定步数内,只要消除的目标数达到关卡要求目标(关卡中左上角目标)即可过关;消除的目标可能包括:冰块c雪块c目标小动物c直线特效c爆破特效c魔力鸟特效等。
获得金豆荚,在一定步数内,使足够数量的金豆荚移动到收集口处即可过关。
云朵关卡,在一定步数或时间内,只要获得的宝石数达到目标即可过关,剩余的步数随机激发直线特效,获得大量的额外积分。
游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊c小狐狸c小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。
游戏中设置了体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。每个关卡通过后,玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点精力,获得2星可以返还2点精力,获得1星不返还精力。
游戏中的障碍有很多,分别是传送门c冰块c金豆荚c雪块等。
游戏关卡分为分为普通关卡和隐藏关卡2种,普通关卡相对比较简单,玩家达到游戏目标分数达到1星即可通关,隐藏关卡需要普通关卡达到3星后开启,玩家1一30关,全部3星可以开启第一个隐藏关卡。后面每隔15关就会出现一个新的隐形关卡,每一个树杈隐形关卡有3关。
游戏特效玩法有三种
直线特效:四个相同的动物一行或一列可以合成一个直线特效,触发直线特效可以消除一行或一列消除目标
爆炸特效:五个相同的不同行动物可以合成一个爆炸特效,触发爆炸特效可以消除附近的动物
魔力鸟特效:任意五个同行且相同的动物可以合成一个魔力鸟特效,触发魔力鸟特效可以消除所有相同的
游戏中的道具分为三种普通道具永久有效,限时道具再领取后24小时有效,超过24小时自动消失,礼盒,前置道具,仅当局有效,关卡结束,如果没有使用自动消失。
刷新:重新排列棋盘上的所有动物,每局限用3次
小木槌:消除任意障碍或动物一次,每局限用3次,使用过3次后当局不能继续使用。
后退一步:回到上一步的状态,每局限用5次,用过5次后当局不能继续使用。
强制交换:强制交换相邻的两个动物,每局限用2次,用过2次后当局不能继续使用。
魔法棒:将任一动物变为直线特效,每局限用1次,用过1次后当局不能继续使用。
加5步:剩余步数增加5步,只能在游戏中步数低于6步时使用,不限使用次数。
追踪导弹:与飞碟同时出现,是为数不多的有利障碍。每个火箭都有自己的颜色,当与相同颜色的小动物连在一起三消时可以消除这个火箭。消除后,火箭可消除火箭上方的动物或障碍,并打晕外星飞碟,三步之内金豆荚不会往上移动。(仅限飞碟关卡)
游戏中的消耗品主要包括2种,分别是精力瓶和游戏货币。
精力瓶主要有3种:分别是初级精力瓶c中级精力瓶和高级精力瓶3种,使用1个初级精力瓶可以恢复1点精力,使用1个中级精力瓶可以恢复5点精力,使用1个高级精力瓶可以恢复30点精力。当精力值为30时,不能使用精力瓶。
游戏中的货币分为银币和风车币2种,玩家可以通过闯关c每日签到c收获果实和商店购买获得银币,银币剋以用于闯关前购买道具和升级果树。风车币可以通过商店充值购买,风车币可以用于购买游戏道具和解锁游戏区域。
好友系统:玩家通过游戏同步社交网络账号的好友,玩家通关关卡后可以看到好友的分数排行,同时,当自己的关卡通过不了可以邀请好友帮助,同时玩家与好友之间可以相互赠送1点的精力瓶(每日上线20个)。玩家可以邀请好友帮自己通过关卡。
任务系统:新玩家在开始玩《开心消消乐》时,通过5个关卡解锁飘虫任务,任务中7个小任务,完成任务即可领取相应的道具奖品,游戏有效期只有7天,如果玩家7天内任务没有完成将自动消失。
特色活动有周赛和金银果树:
周赛每周一至周日开启,周日24点刷新为下一周赛,每玩2次普通关获得1次闯关次数(每天最多3次),免费次数当天24点前有效。若当天已通过,则无需玩普通关,可直接获得免费闯关次数。每次闯关收集物品,累计一定数量可以领取相应的宝箱奖励,同时在活动中可以可以有机会获得精力瓶和限时道具奖励。
金银果树可以结出银币c金币c精力瓶,3种果实,果树的等级决定了玩家每天摘取果实的数量,果树等级越高,能够摘取的果树数与收获的银币或精力值越高。每个果实在成熟之前都会发生5次自动转化(每30分钟一次),每次转化可能成功也有可能失败。转化成功果实即刻升级,价值也随之提升;转化失败也不会降级。
成就系统
游戏中有很多成就,获成就就能获得积分,同时成就也有等级之分,等级越高达成的条件越困难,获得的积分也越多,积分达到一定分数,可获得勋章。勋章可随积分增加而升级。勋章分为新新村民c实习村民c普通村民c进阶村民c实力村民c核心村民c知名村民c著名村民c元老村民c溪流探险家c田野探险家c丛林探险家。
至于为什么写的这么详细,则是因为陈凡觉得这个游戏做起来太过简单,写详细一点可以直接交给策划部去做,自己还可以清闲一下。
(本章完)
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