第4章 生日惊喜

    在即将到达约定地点,也就是小镇南门的时候,远远地琴御雀就看到了哀木涕跟南湖,两人已经等在那了,估计等的时间也不短。不过琴御雀并没有太大的负罪,因为他们没有干巴巴的等,正跟一个同样新手装扮的女玩家攀谈着什么。

    这俩人聊得挺起劲,估计哀木涕又把自己二进宫的身份拿出来秀优越了,而这女玩家看上去也挺小白,一愣一愣的不说,眼睛里也逐渐浮现之前琴御雀在南湖眼睛里见过的闪光。走到跟前,组队面板蹦出来这么一则消息:

    队伍频道:玩家“爱吃水果”加入队伍。

    这个距离,也足够听到哀木涕忽忽悠悠的吹天侃地,南湖时不时在旁边以捧哏的身份为哀木涕的说辞增加一份可信度,而爱吃水果则继续维持眼睛闪光的状态。三个人其乐融融,甚至都没发现琴御雀已经到了身边。

    “咦?碰到粉丝了?”哀木涕纳闷着,随后很友好的冲爱吃水果伸出右手:“既然你这么挺我,我也就不瞒你了。我的真实名字,就叫吃水果。”

    琴御雀:

    这姑且称之为搭讪的手段吧,必须要说的是一点都不高明,其幽默成分也有待提高。可就是这么一句蹩脚的搭讪,竟真的惹得该妹子花枝乱颤。

    清了清嗓子,琴御雀打断了三个人的其乐融融:“不好意思来晚了,还要等什么人吗?”

    “等个鬼啊,还不是等你。”

    接话的是南湖,语气很是不满,而且带着点训斥下属的味道,八成也是这妹子在旁边激励出来的效果。琴御雀没还嘴,虽然还不到10分钟的约定时间,但的确是这两个人在等他,笑了笑没说什么,可南湖仍不满意,嘴里嘀嘀咕咕着:“一个大老爷们,一点时间观念都没有,慢慢悠悠的。”

    “喂,好了好了,都是一个队的。”哀木涕打了个圆场,指了指爱吃水果对琴御雀介绍道:“这是水果妹子,一个月之前就在开始玩这游戏了,对小镇多少都有些了解,一会刷级的时候能给我们讲讲这小镇的格局。”

    一个多月之前就开始玩,玩到现在琴御雀点开了爱吃水果的面板资料,30多天的时间,按照正常进度应该已经到达6级左右,可是这个爱吃水果2级43。

    果然,就像琴御雀猜的那样,水果妹子语气当即就软了:“那个,我很菜的”

    “什么叫菜?你比我们三个加起来级都高,是我们里面的大神。”哀木涕一脸严肃的说,随后拍了拍胸口,“放心吧,我们会竭尽所能保护我们的大神。”

    或许这个哀木涕说话有些不靠谱,可至少人家说的挺好听,妹子虽然嘴上推脱着不是不是,可脸上的表情和弯起来的眼睛已经出卖了她真实的想法。如果之前她还有些跟新手号一起刷级的尴尬和担心,此时就都被冲散了。

    说到底,玩游戏是为了开心,妹子觉得跟这个会说话的人在一块就已经很开心了。

    准备出发的时候,妹子突然转过脸看向琴御雀,在后者满脑子担忧“我已经调整过容貌,可还是被认出来了?”的担忧中,徐徐开口:“琴御雀,你的名字很好听哦。”

    自作多听的琴御雀微微一汗,回应道:“谢谢。”

    本以为妹子还要追问这么文采斐然的名字是什么来头,有什么典故,结果人妹子很干脆的撇过头,继续找哀木涕聊天去了,琴御雀不得不为自己的又一次自作多情汗一下。

    看来,自己对女生的吸引力好像没有自己想象的那么夸张呢。

    ——

    在《第二天堂》里并不存在等级限制,哪怕0级小号也能跑去屠杀99级的黑龙,前提是如果这小号能活着见到黑龙的话。对于初入游戏的新手,升级的选项其实只有一个,镇子南边的经验宝宝刷新区,史莱姆。

    由于不同于以往的vr网游,体感网游,《第二天堂》所采取的全息模式是所有玩家都没有尝试过的。游戏维生舱可以将玩家脑波传送至游戏中的角色身上,同时也会将角色的感官收到的讯息同步反馈至玩家,所以全息游戏跟以往传统游戏的最大区别就在于,你不会有操控角色的感觉,而是你本身就是这个角色。

    就好像,电影《外星人大战人类拆迁队》里面描述出的样子。唯一的不同,就是潘多拉行星是真实存在的,而这片大陆则是虚构出来的。

    于是,之前的相当一部分游戏经验搬到《第二天堂》就不适用了,所有玩家都得像刚出生的孩子一样蹒跚学步。而职业玩家对比他们存在的优势,也被极大程度上缩短,就只剩下相对出众的学习能力,接受能力和理解能力。

    那么,一个让玩家蹒跚学步的过程就很必要了,这也就是经验宝宝存在的意义。这些绿色的果冻状生物,攻击方式单一,移动速度很慢,掌握操作技巧后玩家可以轻而易举的闪避它们的攻击,哪怕失误被打中了也只扣一点点血。当玩家通过击杀史莱姆到达1级,那么对于这款游戏的基础操作也就了解个大概。

    而1级,严格意义上来说这才是《第二天堂》新手玩家的起步等级。

    四个人有说有笑的来到史莱姆刷新区,放眼可以看到满地都是绿油油蠕动着的小家伙,煞是可爱。打怪的人并不多,毕竟开荒浪潮已经过去了,玩家们该练级的练级,该下本的下本,该pk的pk,不会再把时间浪费到这些0级怪物身上,毕竟它们的回报微乎其微。

    另外值得一说的就是,击杀这种萌呆呆的小东西不会增加玩家的负罪感,因为你杀了它之后就像蚯蚓的自我复制,史莱姆会变成好几个小的史莱姆钻到地下。用不了太长时间,它们长大之后就又跟蘑菇一样冒头出来了。

    一帮人均匀分散着,在史莱姆刷新区一边聊天一边推进,谈话升级两不误。南湖跟水果妹子是彻头彻尾的新人,哀木涕凭借一人一嘴侃得两人天旋地转。在琴御雀听不下去,索性跑远点多单杀史莱姆的时候,三个人的话题已经进展到“当他们已经无敌于浅蓝小镇,什么凤凰社什么闲云野鹤都被踩下去,那接下来的游戏历程该怎么进行”。

    这么yy的话题,琴御雀自然不会参与。估计他们本身也没怎么当真,只是考虑一下yy的尺度就挺让人垂涎的,所以三个人暂时无法自拔。

    当三个人的模式是南湖拉一只史莱姆过来,哀木涕凭借自己的经验吸收史莱姆仇恨,两个人在侧翼输出,打死之后南湖再去拉怪的时候,这边的琴御雀已经升级到自己拉一打一,效率接近他们的2倍。当然,这就让哀木涕跟南湖脸上有点挂不住了,正吹着天下第一呢,结果效率还不如一个随随便便的新人。

    当然,作为经验宝宝基本是个人就能单刷,只不过没有经验没有配合就跑去单刷的话,一般玩家就需要药水支持了。虽然史莱姆的掉落能跟消耗的药水持平,可能省的话干嘛要多花这份钱?这才是哀木涕选择三打一的原因,可以很大程度上节约药水的开销。

    不过人家琴御雀单刷史莱姆,好像也没有受伤的迹象。那对比一下的话,孰优孰劣就能看出来了,这边的所谓老手好像不如那边的所谓新手呢。

    水果妹子也隐隐意识到了这一点,指了指琴御雀:“他能单刷呢,你们行吗?”

    “当然行啦。”哀木涕回答,随后话锋一转,“不过单刷需要消耗的精力很大,你看他单刷起来基本上都不说话吧?那不就太沉闷了吗?”

    水果妹子想了想,好像是这么回事也好像有哪不对,半推半就的接受了这个说法。看到妹子眼中还残留着质疑,哀木涕递给南湖一个眼色,并不经意间做了个喝药的动作。

    南湖唯哀木涕马首是瞻,当即领会其含义,在旁边旁敲侧击对妹子说:“而且,单刷还有个不好的地方,你得一直喝药。你看咱们打了这么久,一瓶药都没喝过,对吧?”

    这次,水果妹子明悟了,原来如此,也就没有继续在意琴御雀,既然人家愿意用资金提升效率,那干嘛阻止人家?一来组队模式经验共享,二来这也是人家的选择。琴御雀增加了他们练级的效率,那最多结束后每人支援琴御雀一点药水钱呗。于是继续跟哀木涕和南湖聊天,组队刷级不就是这个好处么,不闷。

    话说主角呢,其实他挺苦逼的,一方面充当着队伍里的苦力,另一方面还得不到妹子的青睐。这也不怪他,毕竟曾经是职业选手的,玩游戏的氛围肯定跟现在不同,冷不丁退到网游里面多少还是有些不适应。

    就好像一个退役的篮球巨星跑去跟一群不认识的人打篮球,对待比赛对待篮球的态度显然不可能一样。想要一瞬间就变身成跟他们一样一边打球一边打屁的状态,其实不容易,尤其是职业玩家的竞争尤为激烈。

    所以,琴御雀最终也没腆着脸跑去跟三人聊天,尽管他挺无聊,也尽管人水果妹子长得挺漂亮。至于所谓的受伤喝药,这放在职业玩家身上就过分了,别说单刷一只史莱姆,就是再来只,琴御雀也能轻而易举的保证自身的无伤。

    哦,对了,史莱姆的基础属性贴一下:

    ——

    史莱姆,(弱化怪物);

    0级

    生命值:100

    魔法值:0

    攻击力:10

    防御力:10

    技能1,分裂(被动):死亡后会化作2~5只小史莱姆,潜入地下,经过成长后重新回到地面。分化的小史莱姆数量越多,玩家获得经验与金钱奖励越高。

    ——

    彻头彻尾的新手怪,攻击方式只有喷吐泡泡这一种,打在攻防20左右的新手玩家身上大概能带走5生命,而玩家则能造成10的伤害。

    ps:这里插一嘴,《第二天堂》有独特的攻防计算公式,里面会涉及到主要函数以及会影响到最终伤害计算的方方面面的东西,所以不是简单地加减乘除就能猜出结果的。

    不过只要反应够快,基本上能躲开这些泡泡,毕竟新手怪的弹道不会太优秀。而击杀之后,每只小史莱姆能带给玩家10的经验,如果是组队状态,那么在计算了输出占比,第一击与最后一击后,4个玩家平均能获得5左右的经验。

    而且通过史莱姆,琴御雀也发现了一个问题,自己的幸运为负真心不是盖的。当别人杀掉史莱姆所分化的小东西基本都徘徊于2~4之间的时候,他几乎都是最低的2只。唯一一次分成4只,还是水果妹子示好,过来帮他砍了一下,结果这一刀就分走了不少经验。

    至于分成5只的,目前这支队伍在刷了近1小时的怪后还没遇到。

    幸运为负琴御雀见识到了,不过同样的悟性满值琴御雀也见到了。就在刚刚,成功保持无伤状态击杀又一只史莱姆后,蹦出来一则他领悟了隐藏技能的通知。

    系统:接连不断的汗水与灵感的碰撞,恭喜您领悟隐藏技能,请为其命名。

    隐藏技能,这并不是第一次发生的事了,由于距离转职有相当大的空白,而且《第二天堂》本身在技能方面就已经给过说明,转职获得的技能只是很小的一部分,更多的需要玩家自行发掘。而隐藏技能,无疑也是自行发掘的渠道之一,而且是最贴切的渠道。

    不过这个难度实在让人欲哭无泪。那上个账号越江吟来说,8的悟性怎么也迈进优秀的门槛了,可是练到8级也不过领悟了1个隐藏技能而已。这种情况不只发生在越江吟身上,不少悟性同样不低的角色也就撞到那么一两个隐藏技能,有的甚至都没撞出来过。所以能自行领悟隐藏技能的角色,称之为凤毛麟角并不过分。

    那么琴御雀这还没升级就先学会技能,真是个可喜可贺的消息,于是他便很是欣喜的查看着自行领悟的技能。

    ——

    未命名,ps(隐藏技能):

    战斗状态下,保证自身无伤那么所造成的伤害便会逐步递增,每15秒提升3,上限增幅30,升级提升伤害的增幅。受到任何伤害,自身增幅便会被清除,该效果在15秒内不会触发。

    ——

    嗯,这技能看上去还凑活,尽管只有30的伤害提升看上去略微尴尬,计算一下需要保证150秒的战斗无伤才能触发这效果,而且一旦被伤害到则当即清除,怎么看都是一个挺尴尬的技能,聊胜于无吧,唯一的好处大概就是其被动属性了。

    想了想,既然要保证无伤的话,那“沾衣”这名字如何呢?沾衣欲湿杏花雨,吹面不寒杨柳风,挺有意境的对吧?这么想着,琴御雀便以“沾衣”命名了这个隐藏技能。命名之后,技能的全部属性也就显示出来了:

    ——

    沾衣,ps(隐藏技能),lv1:

    战斗状态下,保证自身无伤那么所造成的伤害便会逐步递增,每15秒提升3,上限增幅30,升级提升伤害的增幅。受到任何伤害,自身增幅便会被清除,该效果在15秒内不会触发。

    lv1~lv5:3/35/4/45/5

    一段奖励:增幅上限提升至60;

    lv6~lv10:55/6/65/7/75

    二段奖励:计算周期缩短至10秒;

    lv11~lv15:8/85/9/95/10

    三段奖励:首次受伤该效果降至一半,5秒内再次受伤其增幅才会被清除。

    ——

    为了防止会看不大懂,这里解释下都是什么意思。

    沾衣即是技能名称,ps是说这技能的性质,ps是被动技能,as是主动技能。后面的括号里跟着介绍的是技能的种类,归类一下《第二天堂》里面有6种类型的技能。

    之后的一段话是技能介绍,譬如“奈文摩尔对其正前方发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害”;或者“伊泽瑞尔的任何技能命中目标后,都会提升他的攻击速度”这样。

    再往下就是详细的说明了,lv1~lv15对应着该技能从1级~15级的具体属性,在《第二天堂》中绝大多数的技能都是15级为顶,同一个技能的1级和满级期间相差是巨大的。

    而一段奖励,二段奖励则是该技能在不同阶段的不同增益加成。5级为一段,技能提升至5c10c15这三个特殊等级时,会获得特殊效果。

    这样就看懂了吧,升至满级的沾衣技能介绍,结合一下段位奖励就变成了这样:

    ——

    沾衣,ps(隐藏技能):

    战斗状态下,保证自身无伤那么所造成的伤害便会逐步递增,每10秒提升10,上限增幅60。受到任何伤害,自身增幅便会减半,5秒内再次受到伤害则增幅加成完全消失,且该效果在10秒内不会触发。

    ——

    这么一看就可观了吧,尽管1分钟无伤便能获得60的伤害增幅,可还是带着点食之无味的气息在里面。还是那句话,好在是个被动效果,永久存在。而且对比起1级的150秒提升30伤害增幅,总是要强出不少的。

    另外《第二天堂》的6种技能种类,这里只是简略的介绍一下名称,更详细的部分在作品相关的“技能篇”有详细说明。

    6种技能分别是隐藏技能c天赋技能c基础技能c专属技能c秘术技能和通用技能。

    在琴御雀潜下心给这个隐藏技能根据实用性打分的时候,一个装备看上去很豪华的女玩家途经此处,发觉了他的异样。犹豫了一阵后,还是朝琴御雀这边走了上来。

    这一篇比较长本书的数据流大概就像这个技能介绍这样了。

    (本章完)

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