第2章 合作任务
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角色名称:琴御雀
职业:无
等级:0
经验:0/27500
称号:无
攻击力:22
防御力:20
生命值:290
魔法值:115
力量:6
敏捷:10(1)
智力:10(1)
体质:8
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一眼看过去,当然不能跟已经8级的越江吟那身华丽丽的属性相比,可在所有新手里面,琴御雀足以秒杀绝大多数了。初始属性中,根据个人身体素质会获得对应的力敏智体四大基础属性,数值一般浮动于5~8之间,四属性相加就是20~30之间的样子。
以智商对应的智力属性举例:
4以下对应着一70的智商,也就是人类正常智商的底线;
5对应着71~80的智商,属于比较蠢的那一类人;
6对应着81~95的智商,正常偏低,不过在群体中已经足够合群,及格分;
7对应着95~110的智商,正常偏高,学生时代老师眼中的聪明孩子;
8对应着111~125的智商,很优秀的那种,平均10个人里面大概有12个左右;
那满值呢?10对应着多少?160以上,就是通俗意义中天才这个词的最好诠释。史蒂芬霍金,比尔盖茨,这两个人都知道吧?他们俩的智商就是160了。
由此可见,这个身体检测其实是非常严苛的,能够到满值的玩家可谓凤毛麟角,像琴御雀这样的双满值更是寥若晨星。而对于这些天赋极高的玩家,《第二天堂》还是很和善的,比方说像现在这样:
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系统:角色“琴御雀”检测优秀,获得额外属性成长资格。
系统:角色“琴御雀”获得“敏捷”属性成长1资格。
系统:角色“琴御雀”获得“智力”属性成长1资格。
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对于这几条系统提示,韩一秋毫不意外。因为越江吟就是敏捷智力双成长玩家,而且就初值而言,相比琴御雀的34点,越江吟要更为优秀,37,接近极限的40满值。要知道,全球范围内公布的满值角色,加起来也不过一手之数。所以即便琴御雀的34已经足够优秀,可韩一秋还是轻轻叹了口气。
眼界不同,那么态度自然就不同。
至于成长属性的意思,就是每升一级额外获得1点该属性值,双成长就是相比普通角色,每升一级都额外获得1敏捷和1智力。
在这个升级如此困难的游戏中,属性点的意义不言而喻,10级多10点,十分阴霸。对此不少普通玩家都心生不满,还组织过联名将灵索告上法庭,理由是作为一款游戏,成长属性实在太破坏平衡。
而对此,灵索给出的回复是:
生命本就不平衡,但凡超过一个人的地方,就不存在公平。
言下之意其实很简单:
爱玩玩,不玩滚。
此消息引起了轩然大波。对于这么一个比暴雪更爸爸的公司,玩家要说心里没两口气是不可能的,于是一时间网络上鸡飞狗跳,到处都在骂灵索,甚至整个官方论坛超过半数的帖子都是。灵索这个名字,也逐渐被过渡成了魂求。
有道是众口铄金,面对这么庞大的批判人群,不久后,灵索官方公布了这么一条消息:
我们将对《第二天堂》的玩家素质进行一次考核,并最终挂钩玩家角色的隐藏属性。望广大玩家谨慎自身的言行,共筑和谐网络。
此公告一出,再次引起轩然大波。短短2小时之内,骂魂求的签名,说说,帖子等一系列产品瞬间少了一多半,取而代之的便是各种捧灵索臭脚。什么这公司最良心,这游戏最好玩,完爆哪个哪个游戏多少多少条街,等等花式跪舔层出不穷。到当天晚上的时候,基本上所有魂求都被改成了灵索。
可一天之后,灵索官方再次公布了一条消息:
广大玩家请原谅,昨天那则消息并非公司的意思,是公司内某个职员利用权限擅自发布,对此灵索已经对该职员做出了严厉的惩罚,绝不会发生第二次。如给您造成了任何不便,敬请谅解。
这次是比以往的轩然大波更轩然大波,那条公告在官网挂了一天,你有脸跟我说你知不知道?是哪个打杂的小工自己偷偷改的?这弱智的说词没有骗过哪怕一个人,不过通过这件事玩家们也明白了灵索的态度:
我不只要做你们的爸爸,我还要当你们祖宗。
于是新一波的骂战再次展开,魂求这个名称一时间成了无数搜索引擎最热门的搜索词。不过之后灵索的官网一直都没再更新相关公告,整件事在骂声中不了了之。至于玩家们,过过嘴瘾之后还是口嫌身正直的重新回到《第二天堂》。
而天赋成长的话题,经此一役也鲜有人再觉得不平衡,毕竟人家做的游戏,想怎么做怎么做。除了玩家间偶尔的聊天打屁之外,天赋成长最多就是新鲜的代名词。
比如哪个哪个玩家说:嘿,昨天下本我碰上个力量成长玩家,真猛。
哦,对了,灵索是《第二天堂》的主要开发公司,一帮国人小伙怀着初生牛犊和家里源源不断的资金支持,联系了国际上一些游戏开发的巨头,历时半个世纪做出来的划时代网游。
对了,灵索全称灵魂索求,英文名叫这个:ulseek。
虽然跟越江吟还有部分距离,可平心而论,琴御雀已经是个足够极品的开局号了。在《第二天堂》里删号重建的期限是24小时,一天内最多只能删除一次账号,以防那些处女座玩家拼命刷初始属性,尤其是幸运。
既然不能删,那韩一秋也就准备全身心投入到琴御雀这角色里面去。说到隐藏属性,他还不知道琴御雀的隐藏属性如何呢。三项隐藏属性虽然跟玩家自身也有相关的联系,比如智力高的角色往往悟性也高,或体质属性跟力量属性之间的比例会影响魅力。但偏偏幸运这点,几乎是完全纯粹的随机。
不过话说回来,本身幸运也就是个很飘渺很虚无的东西,无从衡量。
由于隐藏属性只有极其稀有的部分道具能够左右和影响,所以通常来说一个角色创建之初的隐藏属性是多少,那么伴随整个游戏历程的隐藏属性就是多少。玩家称之为“永远不会变化的三围”,尤其是最重要的那一围数更是永不增大。
一般而言,一个角色的初始三围大约左右在13~20这个区间,满值30,不过三围相加个位数的也不是没见过,这样的角色往往用不了多久就自行删号了。至于三围满值的账号,至少在公布的范畴中一个都没有,最高是个来自北美的摇滚巨星,三围相加高达28。
记得越江吟的三围就挺不错的,达到了20以上,对于琴御雀这个角色,韩一秋的要求其实很简单,并不需要什么满值,也无需超过23这个超极三围的坎,只要跟越江吟相差不多就行了,或者哪怕差一点,20左右都可以接受。
然而,在点开隐藏属性后,韩一秋整个人都愣住了。很极品?这么理解也没错;中庸?这大概不属于中庸的范围;垃圾呢?这么想好像也没错。
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魅力:9
悟性:10
幸运:一6
——
嗯
韩一秋揉了揉眼睛,是一6;
又深呼吸了两口,还是一6;
最后关了面板极目远眺了一阵子,又换了个相对虔诚的打开方式,再定睛一看,6前面依然挂着个“一”,像是一只眯起来的眼睛,从这道缝里韩一秋能看到满满的嘲讽。
负数?
负数??
负数??!
确定自己没看错,韩一秋当即申请了后台检测,要求审核一下“琴御雀”这角色的所有信息。三项隐藏属性虽然不会直观地影响到角色的战斗,但游戏历程肯定会被其左右。
魅力对应着npc的好感度,关系到隐藏任务的触发和奖励;
悟性对应着角色的理解c创造和学习能力,比如原创装备,领悟技能等;
幸运对应着角色被动技能的触发,杀怪掉落以及宝箱内的随机物品。
为什么要玩游戏?答案可能五花八门,不过总结一下的话大概就是三点了,升级暴走掉神器。看着自己一手创造的角色和势力在游戏中一点点壮大的快感;操控角色弹指间取敌将头颅那举世无双的快感;以及击杀b一ss后,那铺天盖地金灿灿掉落的快感。
其中,最后一项尤为重要,爆个神器远比升上10级,暴走100次来得更有冲击力。
可如果幸运值为负的话,那琴御雀的游戏历程里,跟打怪掉宝的后半部分基本没了关系,尤其是《第二天堂》除了让人发指的升级难度之外,还有这同样惨绝人寰的装备掉率。公测这么久,依然没搞齐一身装备的角色大有人在,更别提相对稀有的饰品了。在这么一种大环境下,6点幸运都有点不够用,那一6的幸运能玩?
很快的,后台检测完毕了,角色“琴御雀”并未发现任何程度上的异常。也就是说,在《第二天堂》里面,隐藏属性是可以为负的喽?韩一秋自然不满意这个结果,又马不停蹄的联系了人工客服,要求再次核查“琴御雀”的一切信息。
毕竟是人工,相比机械还是要好用点,至少客服人员第一时间就明白了韩一秋的意思。
“亲爱的玩家,你好,工号9527为您服务。”那边是个很甜的妹子声音,声音里似乎还带着些许压抑的笑意,“请问您是询问角色‘琴御雀’的隐藏属性问题吗?”
“对,后台检测说正常,可我怎么看也不正常。”韩一秋就没太大的语气了。
“后台检测的没错,这个角色真的正常。”妹子的声音中依旧含着笑,而后她清了清嗓子,把语气纠正到尽量的专业,“是这样的,所有角色的幸运属性大多都漂浮在4点到7点之间,只有极少部分角色能够真正幸运的突破这个界限。”
一听她的说辞,韩一秋气笑了:“呵,你的意思是我这号还挺幸运?”
“嗯可以这么理解的,不过您的其他两项隐藏属性都很优秀,而且还是双成长玩家。如果可以的话,我建议你认真对待这个账号,悟性满值是很稀有的属性。而且,关于幸运属性我也可以透露给您一个内部消息。”
“什么消息?”
“低于2之后,不管是1的幸运还是一10的幸运,基本上都没太大的差别了。”
“嗯?”
“就是说,反正开箱子打怪都爆不出什么像样的东西出来。”
“”
第二章喽~
开篇部分的章节字数会不大稳定,过去这段时间就好了,而且这段时间也不久
(本章完)
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