第九十三章 行星探测行动
诺曼底号返回了欧米伽星云,在连续进行数个高强度任务后,船员们需要进行一小段时间的休整。
虽说是休整,其实诺曼底号仍然要进行行星探测与侦查c情报收集之类的活动,但与之前的任务强度相比,已经是轻松得像出游了。
诺曼底号从萨拉巴瑞克恒星系里的质量中继器钻出来之后,首先飞去了其临近轨道的深空燃料补给站,进行零素和化学燃料的补给,同时购买了一大堆适用于“阿尔戈斯”扫描技术的资源探测器。
这样,诺曼底号能在收集星球资料的同时,利用资源探测器从那些有着矿物资源的星球上找到一些额外的稀有金属,最重要也最有用的是铂c铱c钯。
能找到零素当然很好,但现在大部分存在零素的星球都被人开发过了,只有非常小的概率能找到一个零素没被他人开采过又适合挖掘的地方。
在补给站休息了一天之后,诺曼底号的探测行动开始了。
首先进行的是恒星系扫描,摸清这里的天文数据。
船员团队飞快的进行探测c接收c处理,数据很快出来了。
恒星萨拉巴瑞克其实是一个棕矮星,而它的附近有一个近轨道褐矮星——乌达克。
它们曾经是一个双星系统,相距8天文单位左右。
但萨拉巴瑞克星系已经存在了120亿年左右,乌达克作为核聚变燃料用的重氢早已用光,因此它不像其他褐矮星那样明亮。
乌达克是一颗l级褐矮星,有着相对较低的1300摄氏度的温度,但由于它的热量和重力原因而不适合开发。有传言说欧米伽的几个犯罪企业头目在该星球的多个卫星上有居住地。不论这是否属实,在这颗星球的环平面经常会见到各个企业间的战舰在打仗。有消息说欧米伽在乌达克的拉格朗日点上设有卫星,实时转播这些战斗,收视率非常可观。
探测到乌达克的数据为:
轨道距离:08天文单位
公转周期:13地球年
星球半径:72512千米
一日时长:192地球时
乌达克这里的资源说不上丰富,但很容易采集。诺曼底号向其发射了几个探测器,获取了少量的铱和钯。
双星系统往外的一个环带是富含矿物的小行星带,欧米伽空间站就坐落在这里。因为萨拉巴瑞克星系里没有宜居行星,所以有着7800万人口的欧米伽空间站就是整个星系的中心。因为大量佣兵组织和星际海盗的存在,这里展现出一种混乱的活力。
再往外的轨道上是一颗蓝白色的气态巨行星,伊默坎。
伊默坎是一颗标准的甲烷气态巨行星,是前往或来自欧米伽的飞船所需的氦一3主要来源。它的卫星上与轨道附近有很多燃料站,而大多数燃料站都由犯罪联合企业经营,互相之间在大打激烈的价格战。
伊默坎也因其可供短暂停留的站点而声名远扬,行色匆匆的海盗随时都可以在这些站点找到燃料c弹药c酒水c赌博和乐子。
探测到伊默坎的数据为:
轨道距离:34天文单位
公转周期:115地球年
星球半径:53491千米
一日时常:187地球时
伊默坎的资源很丰富,但这里各种势力太多,诺曼底号匆匆投下了几个探测器,采集完数据就飞走了,仅仅收集到了一些燃料和钯。
从伊默坎再往外的一个轨道上,是一颗表面冰封着的岩质行星:宾德尔。它比地球略小,而比火星略大。
如果宾德尔靠近萨拉巴瑞克的话,它可能会具有二氧化碳和乙烷组成的大气。然而,它处在外恒星系的深寒中,这两种元素都被冰封在地下。
探测到宾德尔的数据为:
轨道距离:612天文单位
公转周期:277地球年
星球半径:4907干米
一日时长: 533地球时
大气压力:极低
表面温度:一224摄氏度
表面重力:055g
宾德尔资源丰富,而且因为开采困难,之前几乎没有被开发过。
诺曼底号在这里收集到了丰富的矿产资源,但遗憾的是,这里并没有发现零素。
之所以进行行星探测行动,是因为莫丁博士提出的自力更生计划。
诺曼底号可以利用这些资源来进行科技升级,开发新装备之类的行动。这样以后行动的效率会更高,也不必受限于赛博鲁斯送来的有限的补给,薛普的行动也会更加自如。
结束一天的探测行动之后,薛普回到了自己的舱室。
他整理文档时,意外发现了星联海军的哈克特上将较早前发来的信件,那似乎在之前被谁刻意的忽略掉了:
“薛普中校:
我们在阿玛达星系的扫描有了成果,我们认为你该去阿尔切拉看看。去查看一下诺曼底号残骸的最终位置。
我们认为这条消息也许对你很重要,但我们也有一个隐含的动机。联盟想要通过在这艘船的最终栖息地建立纪念碑的方式纪念诺曼底号。我们想邀请你放置纪念碑并成为第一个踏上那片土地的人。
诺曼底遇袭事件中仍有20名船员的状况不明,如果你找到了这些遇难船员的标记,我们请求你上报联盟,让那些英雄的家属获得一些慰藉。
星联老兵哈克特”
“阿玛达星系似乎就在欧米伽星云里,我可以在彻底探查完萨拉巴瑞克之后去那里看看。”薛普想到:“诺曼底sr1的坠毁导致了前身的死亡。他陨落在那里,我也许能从那里找到一些记忆。”
薛普尝试邀请助理凯莉来自己的舱室聊聊天,但她以需要处理日程为由拒绝了,看来好感度还不够
于是薛普就像穿越前那样,坐在电脑前玩起了杀时间的策略游戏:银河风云。
一款操纵银河系里各个种族进行探索,扩张,外交,研究科技,当然还有战争的即时大战略游戏。
“不用鼠标而是用虚拟手套的触感来控制,仍然不太习惯。不过感觉这游戏ai做得仍然是笨笨的,只会用数据加成来进行平衡。几百年了游戏业的进步这么小吗?”薛普嘴上吐槽着,但仍然是玩的不知时间,一直坐到觉得饿了才退出了游戏。
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