2 墓园族七大常规兵种

    赵枫上一次刚进游戏的时候正是墓园族招魂术肆虐天下的时候当时招魂骷髅没有限制骷髅海所向无敌所以赵枫选择了墓园族。

    但是没多久为游戏平衡游戏公司做了三个设定直接瓦解了骷髅海的效果。第一、加了招魂能量的设定限制了每天骷髅的召魂数量限制;第二、每招一个骷髅还得花费正常招骷髅兵的15倍金钱;第三、招魂术无法选择停用只要有资金战斗胜利后强制召唤除非没钱(墓园族金钱收入最少领地里没有额外增加税收的功能建筑)。

    这三个限制一出直接坑死了80%以上的墓园族玩家但是墓园族强大的战略优势使得少数舍得扔钱的玩家凭借花钱买金拥有了强大的实力于是墓园族成为游戏中两极分化最严重的种族大部分墓园族玩家弱的掉渣人见人踩少部分土豪玩家强的离谱人见人怕。

    赵枫思前想后最终还是决定玩墓园族因为他对墓园族的兵种、任务最熟悉而且在拥有重生优势后赵枫自认为自己玩墓园要达到收支平衡并不困难。

    赵枫坚定的选择了墓园族。因为墓园族是一个非常有特色的种族。

    墓园族第一个特色作为亡灵也就是死人所有兵种不受心智魔法影响;

    墓园族第二个特色墓园族军队不用消耗粮草。这也是最大的优势其他种族的士兵都要消耗粮食所以其他种族的玩家必须控制军队规模以及把握出征时间而墓园族只要有钱有英雄预备役可以招到极限出征在外呆个一年半载也不用担心军队被饿死。而且不消耗粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖招完兵就没事了而其他种族招完兵还得种粮或买粮去养兵这可是长久投资。当然出于平衡的目的墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级左右。

    墓园的第三个特色是士气幸运恒定这一是好是坏就得见仁见智了无士气就无连击无幸运就无暴击墓园族兵种攻击力又偏低所以墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。

    不过无连击无暴击也有好处尤其对一些高手而言因为一些高难度战斗得要精确计算输出。连击和暴击都是凭几率要看脸的这种概率性的东西最容易产生意外而意外是高手最头疼的。比如因为战略需要要保留电脑某支部队卡位结果一个暴击或连击把这支部队给干掉了那就可能导致整场战斗失败。当然以赵枫的游戏水平部队数少还能行部队稍微多赵枫直接就晕了。所以士气幸运恒定对赵枫来是弊大于利的。

    墓园第四个特色是在技能招魂术上招魂术只有墓园族能用所以其他种族实际能学的技能只有二十六种当然不是墓园族就能学习全二十七种技能因为士气和幸运恒定所以墓园族是不会学习领导术和幸运术技能的因此墓园实际上只能学二十五种技能。另外虽然理论上英雄可以学习所有技能但是任何一个英雄都不会这么做因为英雄的技能是有限的技能又分为初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、神级。与其学会三四个初级技能还不如把一个技能升到高级或专家级。所以理论上其他八个种族能学习二十六项技能而墓园只能学习二十五项技能实际上一般的英雄只会掌握六、七项技能。

    此外招魂术这项独有技能也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独有技能是墓园族的英雄天生自带的其他种族的玩家天生白板(无技能)对于早期的墓园族是一个大优势可到了后期却是劣势了因为招魂术是一个战略技能对战斗没有直接帮助任何一个玩家都会最少培养一名或几名主战英雄主战英雄肯定是全部学习战斗技能的这样能让英雄的战斗力达到最强而墓园族无论是玩家的主英雄还是以后招募的副英雄即便以后不升级招魂术初级招魂术也消耗了一个技能。举例来同样是4个技能其他种族的英雄可以学习六项专家级战术技能而墓园族只能学习五项专家级战术技能和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个高级战术技能)。因此墓园族的主战英雄无论怎么发展都会比其他种族的主战英雄最少一个技能的劣势游戏越到后期这个劣势越明显。

    再加上其他各方面墓园族可以是一个拥有极大的战略优势和战术劣势的种族。

    其实九大种族都有自己的特色只不过赵枫对墓园族最熟悉所以认为墓园最有特色罢了。

    做出决定的赵枫迅速创造了自己的角色:

    种族:墓园

    职业:亡灵巫师(非职业职业专精)

    姓名:骷髅海

    英雄等级:0级

    英雄资质:见习英雄

    英雄品质:白色(普通)

    英雄潜力:一星(恒定)

    战术技能:招魂术初级(战斗胜利后将战死者转化为一级骷髅兵转化率1%)(受限制不可使用英雄升一级后自动消耗一技能解锁技能)

    剩余技能:—1(注:透支学习招魂术)

    战略属性:攻击1防御1知识力量体质0

    战斗属性:生命10体质0攻击力:(1)防御力:(1)速度5杀伤1—魔法值0

    注:(1)的意思是本身的攻击或防御是1受英雄战略属性加成为里的数值为英雄战略属性加成。

    系统提示:角色建立请抽取战斗技能。

    击“确定”。

    系统提示:恭喜你获得高阶战斗技能初级闪避(闪避物理攻击几率5%)。

    运气不错游戏中的英雄有三种技能一种是直接在战斗中起作用的战术技能如进攻术、防御术、智力、魔力等十八项技能;一种是不能直接作用于战斗的战略技能如侦察术、招魂术等共九种;第三种是战斗技能每一种兵种都具有一些特技如鬼龙的衰老、暗黑骑士的会心一击等等士兵的叫特技英雄的特技就叫战斗技能。

    战斗技能(特技)分初阶、中阶、高阶、终阶。一般来一、二、三阶兵的特技是初阶四、五阶兵的是中阶六、七阶兵种的是高阶八阶以上的是终阶特技。

    当然这只是系统设定实际上很多兵种的特技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶特技吸血、不受反击和吸血复活就是很多高级特技都比不了的再组合在一起那简直就是神技。

    创立角色时玩家抽取的战斗技能不会是本族任何一兵种的特技属于公共技能而且最低也是高阶战斗技能虽然只有十几种不过技能效果都很不错以后要想获得哪怕一个低阶战斗技能都得做a级任务或下高难度副本还得达到a级以上完成度。可以这次抽取战斗技能是系统送玩家的福利。

    闪避是玩家比较容易抽到的一个抽到的几率达到10%。闪避的效果是免除物理伤害的而拥有免除伤害特技的兵种整个游戏里都极少而“闪避”技能基本上只有在玩家建号时才能抽到玩家的副英雄基本不可能获得这个技能。

    在职业选择上赵枫没有选择亡灵巫师专精。虽然职业专精有土系魔法效果10%的加成这个加成效果非常可观但是职业专精也有武器装备和学习技能的限制。赵枫如果不选择职业专精则什么装备都能使用如果选择了职业专精那么就不能装备物理系装备这就意味着英雄的攻击、防御属性会很低。

    不上哪种选择更好早期进入英雄的玩家基本都看重那个专精带来的加成效果所以多选择职业专精后期进入的玩家就选择多样化了。

    而赵枫有自己的发展思路以跑单帮为主这就要求赵枫要适应各种局面可以没有某方面的优势但是绝不能有明显的弱所以选择非职业专精是最理想的。

    角色创立好赵枫进入了游戏开始了自己在九族之战里的第二次游戏生涯。

    九族之战的时间与现实时间的比例是7:1也就是现实一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。

    进入游戏赵枫轻车熟路的做完一系列新手引导任务将自己的等级由0级升到1级获得速度、知识、技能(补齐招魂术透支的技能)各一然后接了一个杀怪的任务就出城了。

    不少沉迷于网游的玩家还在和npc聊天希望接到一些隐藏任务赵枫对此嗤之以鼻。英雄就和当年的魔兽一样非常注重游戏的平衡性隐藏任务游戏里也有但都不是唯一的只要满足条件谁都能接。

    墓园族常规兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。

    除了七大常规兵种之外每一兵种都有一个进化的战略兵种和该种族的终极兵种墓园族的战略兵种是骷髅弓箭手、憎恶、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑武士、龙巫妖。终极兵种是冥龙骑士。

    注:各种族终极兵的设定一般是该种族六七阶兵的集合体拥有六七阶兵种的所有特技少数种族例外后文出现了再做介绍。

    所谓战略兵种其地位往往是战略性的比如墓园族的常规兵种发展到五阶时才出现远程攻击的尸巫没有远程的辅助再强力的兵种都只能变成经验所以战略兵种里就有了骷髅弓箭手这种远程兵种虽然骷髅弓箭手弱的掉渣但好歹是远程兵不是?

    当然作为战略兵种其获得途径比常规兵种少得多。

    游戏里每个种族共有十五类兵种还有一些中立兵种而在新手大陆玩家能杀的怪就是本族的一至六级兵。赵枫接的任务是杀十个一级骷髅兵。梦笔阁免费小说阅读_www.mengbige.com