第316章 鄙视链的形成

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    7月1号的时候,《魔兽》全新官网和中文战网一起正式上线了,玩家们可以通过战网账号绑定《魔兽》账号……但有什么用?又不能登录游戏,现在只能去玩《星际战争》……

    按照之前石城的运营数据,每停服一天,黄易和玻璃渣就将会损失400万元左右的收入。

    玩家们最初很焦急,摆渡贴吧爆吧,甚至还跑到黄易旗下其他游戏中去“捣蛋”,比如《梦幻》中便涌入大量魔兽玩家,在公屏刷屏斥责黄易,用词颇为激进,想要以此催促他们尽早开服。

    然而这只是前段时间丁亦诚比较头疼的事情。

    随着停服时间延续,审批流程的受阻,大量魔兽玩家们反而越来越没那么急了,这才是更让他头疼的事情。

    很多玩家渐渐出现了一些“无欲无求”的状态,越来越多人表示:“不急了。”

    在论坛上,有人说:“对于国服停服没啥太多感想了,正好可以休息一下,走出家门看看风景,弥补一些过去因为沉迷游戏而错过的生活。”

    也有人说:“停服固然不好受,但游戏关服并不意味着曾经在游戏中建立的友谊就此中断,接下来可能会和原来的朋友们多聚聚,聊聊社会中有意思的事情。”

    还有人说:“正好趁着这个机会回归到现实生活中,学习,工作,家庭这些。以后还是否玩游戏?不好说……或许等到重新开服后会再上去看看吧,或许吧……”

    丁亦诚更担心迟迟不能开服,会造成500万付费玩家的大量流失……这才是难以承受之重。

    他们这次为了《魔兽》付出的代价实在是太大了,不仅是投入大量的硬件,人力,也不仅是和玻璃渣签订的合同,合资成立的公司,未来都需要持续作为玻璃渣在国内的代理……甚至是得罪了版署,给上边儿一个“联合外人(玻璃渣)坑自己人(石城)”的印象。

    现在WH部是明确表示《魔兽》可以运营的,但版署却不同意,这种神仙打架的事情,夹在巨头之间的黄易,真的是有苦难言。

    而且现在这500万玩家,国内其他游戏公司哪个不是蠢蠢欲动?谁都想瓜分这500万付费用户。

    其中自然是金蝉和盛达最为积极。

    金蝉已经结束了战略级产品《剑侠叁》的三轮内测,正准备公测呢,这款从开测前就活在《魔兽》阴影中的产品,在它停服后也重镇起鼓,悄然刮起一阵中国风来。

    他们为了将魔兽玩家拉入剑网中简直不遗余力,甚至还在删档测试的时候就打出了“世界弃你而去,江湖为你而生!”的口号……还有“一个世界的门关闭了,一扇江湖的门打开了。”

    江湖是打开了,但还要删档的啊!这开了还要关的哇!然而还是有不少评级机构预测金蝉近期收益将提高好几个百分点。

    而盛达也正式代理运营了韩国的《永恒高塔》,在韩服已经运营半年多时间的《永恒高塔》目前在韩国网吧游戏排行榜上高居第二,仅次于《永恒之战》,足以证明这款游戏优良的品质。

    这次抢客大潮盛达简直是拍马赶到,生怕错过。

    6月7号石城魔兽正式关服前两天,6月5号盛达《永恒高塔》高调开启两组新服,为魔兽玩家预留了位置,更宣布近期注册的新用户都会得到荣耀勋章,分别是“联盟”和“部落”。

    广告上也和金蝉一样,主要是“当世界关上大门,我们还有永恒”、“另一个世界等你改变”诸如此类,摆明向魔兽玩家们示好。

    这两款游戏各自号称“国产魔兽”和“韩国魔兽”,玩法上多有与《魔兽》的相似之处,毫无疑问在这段不知道还要持续多久的“空窗期”会拉走大量玩家。

    趁火打劫的还有京城E时空,他们本身近期没有“类魔兽”的产品,主推的是2D回合制游戏《梦幻诛仙》来着……于是制定了曲线救国的策略,直接将目标瞄准了黄易另一款当家产品《梦幻乾坤》。

    反正黄易现在焦头烂额,哪里还有心思照看《梦幻乾坤》……近段时间E时空的股票一路走高。

    丁亦诚很想骂人啊,一群土匪!再不开服,人都要跑光了……

    而仅有的一件苦中作乐的事情是,老板三石和董事会终于通过了他的提案,在接下来的三个月到半年内,黄易将成立自己的单机游戏工作室,名字已经确定为“鸿钧工作室”……看上去就知道野心不小。

    从之前和叶沉溪闲聊,知道FG平台将会上线数字游戏发行功能的时候,他就已经跟老板提过这个想法,但当时遭到了拒绝。主要是那个时候,这条路前方很明显一片迷雾,谁都看不清楚……可能出了叶沉溪本人之外。

    现在依然模糊,但至少已经有了清晰的预兆,后来FG游戏商店上线,《求生》和《万物起源》挨个儿上市,大受欢迎;平台上其他的游戏也有了让那些将游戏登陆平台的公司意外之喜的销量;越来越多的独立游戏人和开发商加入了那个平台;随后ProjectB在E3大出风头,《新闻联播》的播报代表着风向的变化。

    而且登陆青鱼FG,不仅仅是国内这一亩三分田,相当于全世界都可以买得到了。哪怕是非洲的什么坦桑尼亚啊,毛里塔尼亚之类的国家,只要你联网就可以……当然,你还需要Paypal或者VISA这些支付方式,以及FG没有对该地区锁区等等……都是细节。

    种种标志已经有了预示,而且越来越多,所以后来董事会同意了。

    这个隶属于网易游戏品牌的一级事业部,在未来将负责黄易所有单机游戏的研发,预计将招募成员50人左右,起初不会做ProjectB那样的巨型项目,应该会是《求生》和《万物起源》同样级别的轻量游戏,成本会控制在千万人民币以内,以玩法取胜。

    以黄易的资源和研发能力去做精品化的单机游戏。

    丁亦诚向来对自家公司的研发能力很有自信,国内的话,除开青鱼网络,他觉得应该自己这儿就是第一了。

    应该说在青鱼网络出现之前,黄易在很多玩家心目中都是国产自研力量的代表。

    丁亦诚拨通了叶沉溪的电话,这事儿问他比谁都靠谱。

    很快电话便接通,对面传来那个有些时间没有联系的声音:“喂?”

    “是我……”

    “我知道,这是找我诉苦来了?”叶沉溪猜也猜得丁亦诚给他打电话是为了啥。

    “唉……”丁亦诚一声叹息,饱含辛酸无数,一言难尽的感觉,然后又道:“钱难挣,屎难吃啊。”

    这话叶沉溪真不知道该怎么接……大概潜意识里边儿好像已经在想:钱难挣吗?

    “我们决定成立单机游戏工作室了。”丁亦诚打算先说点儿好听的。

    “我觉得也差不多快了。”叶沉溪说。

    “你怎么一点儿意外的感觉也没有?这种消息很劲爆的好吧,你知道我们透露给媒体的话,决定开始研发单机游戏登陆FG平台,在玩家之中得引起多大的轰动?”叶沉溪这种语气让丁亦诚很难受啊。

    “聊天嘛,我心里如何震惊面上总要淡定从容,才能占据主动。”

    “你变了,以前聊天的时候没这么心机的……老朋友了,给点儿面子行不行?”

    “什么?你们居然要开始做单机游戏了?”叶沉溪这种老戏骨,戏也是说来就来的。

    “得……还是算了,你这戏,太油。”

    “我也这么觉得。”

    这么插科打诨一番,丁亦诚心情好了一些,果然和朋友聊聊天什么的才是缓解压力的最佳方式,一个人憋着不说,得憋出病来。

    前提是那个朋友会聊天。

    丁亦诚说:“有没有什么建议?”

    不多说细节,叶沉溪知道是什么建议。

    “别做大的。”叶沉溪给了这么一个。

    跟丁亦诚他们原本考虑的差不多,不过黄易内部是出于投资和风险回报的角度考虑,而叶沉溪直接说的原因是:“你们做不出来的。”

    “跟你熟也不是啥好事儿,说话直来直往的。”丁亦诚很无奈。

    “难度确实太大了,无论是哪个层面,我做现在这个项目之前已经做好了准备,真正开始之后才发现比我预想的还难。你们还没有自己的引擎,使用别的商业引擎去熟悉它就够你们吃一壶的了。长期拿不出开发成果,你们老板和董事会不会同意的。”

    “放心,我们也是这样想的。”

    “先做一些甜品级的积累一些经验,以你们的实力,基于FG应该收回成本还是有希望的。站稳了脚跟再去想后边儿的事情吧。”

    “到时候可能需要你们帮忙一下,提供一下技术支持诶……就像上次那几个波兰人到你们那儿去一样。”

    “行啊,到时候跟黄浦那边儿谈就行了。”

    公司之间的事情,还是要走签订书面合同的。

    “没问题,尽量来几个骨干呗,波兰那几个人不是连工作室负责人都来了么。”丁亦诚嘿嘿笑道。

    “要不要我自己过来啊。”

    “那最好不过了……”

    具体的东西也不用在电话里谈,丁亦诚又道:“我们页游项目组解散了,这个我就不期望你有啥惊讶了,估计你一直也是这么想的。”

    叶沉溪道:“确实是,不过趁早止了这条路也行。”

    “我也想问个东西,为啥你们自从去年二月份的三款页游上线之后,这都一年半了快,后来就再也没出过一款网页游戏了,你不是很看好它的前景?”

    “大概还有几年生命周期,不过下一个风口差不多也该到了。”

    “你是指手机游戏?”

    “对。页游只不过是手游爆发之前,解决玩家碎片化时间想要进行游戏的替代方案,或者说另一方面,也是解决低消耗游戏的方案。”

    “低消耗?”

    “耗脑,和耗手。”

    “这样就是了,所以你觉得手游会完全替代页游的作用,而且比它更具有优势?但手机最大的问题是它硬件还跟不上吧。”

    “iPhone现在已经拥有不少用户了,appstore也趋于稳定,而去年安卓系统手机也做了出来,接下来就会迎来一波技术爆发,硬件的问题很快会得到解决。”

    “你这么笃定?我们内部也研究过,不知道你所谓的解决技术问题需要等多久。”

    这让叶沉溪怎么解释呢……

    “嗯,就这么笃定。页游只会有一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”

    “你……指的是什么属性?”

    “鄙视链已经形成了。”

    “鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。

    “玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”

    叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《Rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”

    “因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?”

    “其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。”

    说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为玩你们的游戏感到自豪,所以原本很多并不玩你们游戏的玩家也会跑过去体验一番……”

    在网上确实已经出现这样的状况,青鱼网络的玩家们往往会非常自豪地讨论,在FG平台上买了游戏也热衷于拿出来交流,也有自己已拥有的库中游戏数量截个图发出来什么的……

    “其实吧,公司之间也是会存在的。”

    “好吧……”

    “早点放弃页游是好事,本身就是替代品,畸形的产物。”

    “行,怎么听完你的安慰,我没有好受一些的感觉呢,你们已经打算开始做手游了吗?”

    “我们现在忙这个单机项目都忙不过来呢。”

    其实要说分一个组去做手游,目前的青鱼完全可以做到,不过叶沉溪还在等罢了,至于等什么……当然是彻底点燃智能手机市场的iPhone4了……

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